El arte ecuestre

El arte ecuestre





Los deportes ecuestres son variados, comprenden desde la charrería, el rodeo y la doma vaquera, hasta pruebas de campo y de multijugador. Sin embargo, el polo y el salto hípico son los más antiguos, ya que datan del siglo XVIII aproximadamente.


El polo, es también conocido como juego de reyes, dado a que fue creado por las tribus de Asia Central, y posteriormente adoptado como método de entrenamiento para la caballería élite de los reyes; así mismo, con el tiempo se convirtió en un pasatiempo para estos. Fue instaurado en Inglaterra en el año 1869, mientras que en Estados Unidos en 1876; pero hasta casi un siglo después, se incursionó en los Juegos Olímpicos de Berlín en 1936. 


Dividido en períodos de siete minutos, llamados chukkers, cada juego puede tener una duración de entre cuatro y seis de estos, a través de los cuales se debe utilizar un caballo distinto. Cada equipo consta de cuatro jugadores: dos en ataque o delanteros, uno en centro de campo, y el otro como defensa,  y se desarrolla en un campo de 275 x 160 metros, con dos arcos de mimbre puestos en los extremos.


Las reglas del polo son en su mayoría para salvaguardar la integridad del caballo y el jinete, las cuales van desde que ningún jugador puede tomar el taco con la mano izquierda, no trabar el taco del contrario por encima del hombro, no obstruir el derecho de paso de otro caballo; hasta no golpear por entre las patas de un caballo, no utilizar el codo cuando se obstaculiza al oponente, y utilizar correctamente el equipo de seguridad.


Por otro lado, el salto hípico, es un deporte que debe sus inicios a la cacería, lo cual en el siglo XIX posibilitó que se distribuyera por toda Europa, principalmente en el Reino Unido. Al cobrar fama entre las personas, los espacios adoptados se modernizaron en recintos acotados, mejor conocidos como lepping, y es así como en 1865 se realizó en Irlanda el primer festival deportivo de salto. Sin embargo, su aparición en los Juegos Olímpicos, fue hasta 1900 en París. 


En una prueba de salto, jinete y caballo deben de recorrer un trayecto que incluye de 10 a 13 obstáculos en una secuencia predeterminada. Con el objetivo de sortear la mayoría en el menor tiempo posible, mediante estos es que se califica la habilidad y la conexión del binomio participante. En caso de no cumplir con los requisitos de tiempo y destreza, los errores son penalizados con puntos acumulativos durante cada prueba.


Las penalizaciones pueden ser por diversos motivos, derribo de un obstáculo, rehúse del caballo a saltar, error en el recorrido, caídas, y exceder el tiempo fijado. El juego se desarrolla en una pista con una superficie de 2500 m2, con una distancia de entre 6m a 15m entre el punto de salida y el primer obstáculo. Todos los participantes, tienen derecho a estudiar la pista antes de competir. 




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El polo consiste en jinetes montados a caballos,
persiguiendo una pelota de madera o plástico.






El salto hípico, es aquel en que el caballo debe superar
diversos obstáculos en un tiempo determinado.







Todos los jugadores del polo deben estar equipados con casco,
rodilleras, botas de montar, guantes, coderas, una fusta y un taco.






La vestimenta para realizar salto, debe ser en
extremo elegante, además del uso obligatorio de casco.






En el polo se unen dos técnicas indispensables:
la habilidad de montar y controlar el caballo, así como
la destreza para golpear la pelota.






El salto hípico, tiene como finalidad demostrar la resistencia y capacidad de ambos competidores;

así como la velocidad del caballo.







El taco es el elemento primordial en el polo,
con el cual se golpea a la pelota, hecho de bambú, con
una cabeza de madera, cuya extensión ronda entre los 1.5 y 2 cm.






En el salto, el jinete junto con su montura,
no debe pesar menos de 75 kg.
Mientras que la fusta no debe medir más de 75 cm.






El objetivo del juego polo, consiste en anotar la mayor
cantidad de goles posibles al equipo rival, en cada chukker.






Al tener como objetivo saltar todas las pruebas,
cuando el caballo no logra sobrepasar algún obstáculo,
está obligado a comenzar nuevamente el recorrido.






Si el jugador de polo, utiliza el taco
con la mano izquierda, es amonestado.






Una de las faltas más graves, es cuando el caballo escapa
del control del jinete y se rehúsa a saltar, penalizada con menos cuatro puntos.


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